мистика, расы
эпизоды, 21+
сентябрь-октябрь 2019
Эшвилл, Северная Каролина

THEO
Мастер-флегмастер. Хвалит умельцев, жрет неугодных.


RICK
Угощает испанской выпивкой и добрыми утрами.

I need you
like God needs the Devil


завершен

Вот же чёрт. Вампир, вроде бы, уже давно технически мёртв, а всё чего-то боится. Каких-то призраков далёкого прошлого. Разрулит он ситуацию. Клан доверяет ему, Тео доверяет ему, раз посылает периодически разобраться с неугодными. А значит, всё в порядке. [читать]

НАГВАЛЬ
Криминальный прохвост, идеальный подельник и собутыльник
ТЕМНЫЙ КОЛДУН
Серый кардинал, создавший первый "нейтральный" ковен, неродной отец для взрослых близнецов. И вообще sassy daddy.

dream catcher

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » dream catcher » beads of fate » — cruel game [сюжет]


— cruel game [сюжет]

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

— through the valley
[по тропе судеб]

https://i.imgur.com/IJE0Dax.gif

[игровое время: июнь — июль 2019]

[indent] Эшвилл – относительно молодой город, поселение впервые попытались основать в 1784 году, когда полковник Сэмуэл Дэвидсон со своей семьей прибыл в долину Суоннаноа. Однако чероки, населяющим эти земли, пришлось не по нраву вторжение белых людей. Полковник был убит, его жене и детям удалось бежать обратно в форт, колонию их семьи.
[indent] В истории значится, как близнец убитого полковника – Уильям, приехал в эти места, чтобы забрать тело брата и отомстить, жестоко перебив две сотни человек коренного населения, и все-таки основать на этом месте город. Истинные же причины того, что Уильям Дэвидсон одержал победу, кроются в том, что в тот день Сэмуэл не умер. Было бы непросто объяснить, как человек, с которого сняли скальп, поднялся с земли невредимым. Потому и появился «близнец» Уильям. Вампир основал город из принципа и зла, индейцы, несмотря на это, уходить из этих мест отказались, лелея в душе мысль об отмщении за убитых братьев. Но с воплощением ее в жизнь пришлось подождать.
[indent] Город процветал, отстраивался, пережил гражданскую войну, грабежи и разрушения, как и все другие города в то время. Дэвидсон менял личность, называясь своим племянником, сыном, внуком, уезжал на некоторое время, а затем возвращался в город, который считал своим личным царством, с новыми соратниками – вампирами, чем обезопасил себя от нападения врагов – коренного населения. Периодически он устраивал охоту на чероки, разрешая своим людям вырезать всех, кто им приходился не по нраву.
[indent] Строились фабрики, железная дорога, дома, и к 1900-му году Эшвилл стал третьим по величине городом в штате Северная Каролина.
[indent] Оборотень Мохе, из стаи выдворенных из окрестностей города индейцев, во время своей поездки в Южную Каролину обрел единомышленника в лице вампира – Тео Шеро. Сложно объяснить, как представители разных рас и поколений нашли общий язык, но последний согласился помочь. Вампиру, как сородичу, оказалось несложно втереться в доверие Дэвидсона, а затем убить его. Империя колониста закончилась.
[indent] Но ликование оборотней было преждевременным. Конечно же, вампир помогал не по доброте душевной, он занял место Дэвидсона, посчитав, что основание собственного клана будет достойной наградой за помощь. Он пересмотрел всю систему управления, предложив подчиненным Дэвидсона гораздо более выгодные условия для жизни, но установил новые законы. Стая оборотней заключила мирный договор с новым вампирским кланом, однако не все оборотни его одобряли, считая, что теперь будет еще хуже. Пусть масштабной войны и жертв удалось избежать, в какой-то степени они все же оказались правы.
[indent] История Эшвилла походит на сюжет романа «Жребий» Стивена Кинга, где город захватили вампиры. Однако в этих вампирах больше преобладал разум, чем инстинкты. Зачем убивать людей и превращать город в город-призрак? Вампиры позаботились о своем выживании, начали контролировать свою численность, введя запрет на обращение, и установили в городе свои порядки. Ни у ковенов ведьм, ни у стаи оборотней такое, конечно, не вызывало восторга. Однако между ними заключен договор – вампиры не убивают людей и не ведут войну, а остальные – не посягают на их права питаться и территорию. Что же дало вампирам преимущество перед остальными расами в захвате власти? Контроль полиции. Вампиры абсолютно и полностью контролируют полицейских города, внушив не вмешиваться, если те застанут кого-то из представителя клана в процессе кормежки, и не интересоваться заявлениями жителей о "странных нападениях". Договор с оборотнями также включает их в некую защиту на случай, если у стаи не было злого умысла, а молодые оборотни мелькнули в поле зрения полиции – в таком случае полиция высылает работников "Службы охраны рыболовства и дикой природы" или "Лесной службы", а те пишут отчеты, что работа проведена и дикие животные отогнаны. Кое-кто из оборотней подозревает, что это одновремено и контроль их стаи со стороны вампиров, но открыто об этом не заявляет, потому что до сих пор вампиры не делали им ничего плохого. Сознательные нарушители порядка из числа представителей других рас будут строго отловлены, а клан поставлен в известность.
[indent] Этот условный мир держится на соблюдении правил между всеми сторонами. Мастер вампирского клана хладнокровно накажет любого из своих соратников, если тот, к примеру, совершит непостижимую дерзость – обратит человека. Новоприбывшим в город вампирам дается выбор – примкнуть и присягнуть на верность или покинуть территорию. Иного не дано. Впрочем, как и выбора второго варианта. Единицы несогласных оказываются в ловушке множества участников клана, которым по нраву свободно перемещаться и питаться вдоволь, поэтому они сделают все, что велит мастер. И, стоит добавить, новичкам тоже быстро приходятся по вкусу эти вольности.
[indent] Охотники как таковые не интересуются Эшвиллом, потому что в полицейских сводках и новостях не значатся никакие подозрительные преступления, однако все легко меняется. В город прибывает новый детектив, устраиваясь в участок взамен предыдущего, вышедшего на пенсию, и становится свидетелем необычных событий. Так как он знаком со сверхъестественным из личного опыта, увиденное его не столько пугает, сколько пробуждает в новом детективе интерес – какого черта его коллеги закрывают на все бесчинства глаза. Однако действовать ему нужно крайне осторожно, одно неверное движение или слово – и коллеги по участку узнают, что новичок внезапно переведен на другое, постоянное место службы, где, при должной удаче, даже будет надгробная плита.
[indent] Ведьмам не было дела до отношений между оборотнями и вампирами – никто из других фракций их не думал трогать. Светлый ковен продолжает тайно защищать жителей города, однако их методы меняются вместе со взглядами молодого регента, Доминика Бонса, занявшего место предыдущего, не так давно почившего. И теперь ведьмы не собираются стоять в стороне, чуя приближение конфликта и замечая увеличивающееся в городе количество темных ведьм.
[indent] Темному ковену уже пять лет удается скрывать свое присутствие, постепенно наращивая силы и скрывая свою истинную цель обитания в Эшвилле. Лэндон Кэссиди – темный колдун, вернувшийся в родной город и пытающийся наладить связи, внезапно услышал песню старого индейца, в которой распознал упоминание о ритуале создания нагвалей. Но запретный секрет был спрятан оборотнями еще в те времена, когда они полноценно вернулись в Эшвилл. Лэндон собрал вокруг себя темных ведьм, и без сил, и тех, кому посчастливилось найти себе нагваля, увлекая их заманчивым предложением поиска записей о ритуале. Тогда каждый член ковена сможет иметь по три нагваля, а в будущем не будет испытывать никаких проблем с их поиском. Кого не привлечет перспектива обретения безграничных сил?
[indent] В ковене присутствуют и особо предприимчивые ведьмы, даже, можно сказать, чересчур. Желая отвести от себя излишнее внимание светлых и оборотней и переключить их на другие проблемы, они создают зелье, сводящее с ума вампиров. Эти вампиры становятся не способны себя сдержать и нападают на жителей Эшвилла в ночном клубе. Однако среди посетителей клуба есть и сверхъестественные существа, которые умирать не собираются и убивают нападающих. Резня в клубе не проходит без внимания, попадает в заголовки газет трудами предприимчивого журналиста Рикардо Бернабеу, но вампирам кое-как удается избежать всеобщей паники в городе. Ущерб уже нанесен. Как физический, так и репутации клана. Мастер же не намерен спускать убийство своих соклановцев с рук виновных, поэтому намеревается вычислить всех причастных.
[indent] Светлый ковен, проглотив наживку темных, обеспокоен убийствами и боится, что они могут продолжиться. Поэтому они приходят к стае оборотней, заручиться их поддержкой, объясняя все тем, что вампиры нарушили договор. От вампиров в городе нужно избавиться. А стае нужно принять решение, готовы ли и они сделать последний шаг к разрушению мира.

[индейская легенда]

[indent] Слушай, дитя, сегодня старый Канохэтласчи расскажет тебе историю такую же старую, как вон то сгорбленное дерево на холме, как уставшие, седые горные вершины, как сточенный водой камень на середине Медвежьей реки.
[indent] Веришь ли ты, дитя, что неблагое может обернуться спасением?
[indent] Когда-то Великий Дух был так опечален ручейками алой, стылой жизни, забранной теми из Ведающих, кто шагнул в ночной мир, что убрал с голов их свою отцовскую длань, обрезал нити, соединяющие их с Орендой. И сделались те ведуны слушающими только духов из теней. Тоскливо стало им в вечном шепоте потерянных во мраке. Никому не выжить без верного друга, без преданного брата, запомни, дитя! Кровь искупить может только кровь, и Ведающие тогда, в ночь, когда на небесном покрывале не поднялась луна, чтобы спрятаться от ночных духов, отдали каждый по чаше своей алеющей жизни своим тотемам, а тотемы разорвали свою плоть на нити и отдали алеющие жизни Ведающим. Вместе они сплели кровавые полотна и тогда смогли вновь прикоснуться к Оренде.
[indent] Ночные духи, дитя, уходят каждый раз, как солнце возвращается в мир живых. Так и Ведающие среди теней ушли вслед за своими духами в вечную тишину. Шли годы, счастливые годы, луны много раз сменились, прежде, чем пришла беда на земли наших предков. Тогда вернулись Ведающие из теней, связали свои полотна из гнилых, кровавых нитей и отдали их людям с бледными лицами, а те кутали в проклятые полотна своих детей и их детей.
[indent] Слушай, дитя! Ужасная сила, терзающая Оренду, никогда не должна вновь увидеть свет. Мой дед, славный Утанадойя, пел мне эту песню, а ему ее пел его дед, а его деду – его дед. Сегодня я пою ее тебе, чтобы ты спел ее на закате своих лет своему внуку, а он, как ты сейчас, помнил, что тени всегда стремятся поглотить больше. Только в час большой беды им позволено прийти, потому что лишь их грязные руки могут взять больше, чем нужно.
[indent] Слушай, дитя, старый Канохэтласчи споет тебе песню славного Утанадойи, которую он услышал от деда. Слушай и береги ее от духов, шепчущих в тенях.

В день тот духи замерли, троп не видя.
Смерть предрек провидец.
Хе йо хо, хо-хо, хе йо хо!
Из круга лун паутина.

В ночь ту тени замолчали, свет не видя.
Проклятье – ответ обиде.
Хе йо хо, хо-хо, хе йо хо!
Все было едино.

Хо-хо, хе йо хо!

Брат, поющий на луну,
Две души связал в одну.
Хе йо хо, хе йо хо, хо-хо-хо!
Тот, кто призван защищать,
Будет тайну охранять.
Хе йо хо, хе йо хо, хо-хо-хо!
Призрачная падает вода,
В скалах виден блеск стекла.
Хе йо хо, хе йо хо, хо-хо-хо!

Нет ни солнца, ни луны, духи стали вдруг слепы.
Кровью камень окропи.
Хе йо хо, хо-хо, хе йо хо!
Зверь отыщет господина.

0

2

[игровое время: июль — август 2019]

[indent]Вампиры, считающие себя хозяевами города, не намерены забывать о потере своих соратников и жаждут крови. Они способны выжидать, вынашивать планы, но терпение не вечно. И как только появляется первый возможный кандидат, который и так попал под подозрение, они бросаются в атаку, намереваясь отомстить всему темному ковену ведьм, не особо разбираясь, кто на самом деле виноват в убийстве. Их цель – запугать и перегрызть главные артерии альянса. Владелец клуба, где произошел инцидент с убийством вампиров, оказывается убит первым (28 июля), и в городе открывается настоящая охота на ведьм. Ведьмам лучше повременить с массовыми ритуалами, а лучше – уехать из Эшвилла, чего делать те не собираются по многим причинам.
[indent] Первый ритуал по созданию нагвалей прошел достаточно успешно, не считая некоторых не слишком существенных потерь, и ведьмы не намерены оставлять город, когда они начали устанавливать свой контроль, да и жить там, куда не заглядывают охотники, весьма удобно.
[indent] Светлый ковен "Инфинитас" оказывается фактически уничтожен. Нет, не из-за убийств. А из-за Лэндона Кэссиди, который предложил ведьмам объединиться, стерев условные различия и границы, которые делили колдунов на «правильных» и «неправильных». Многие, приверженные старому укладу жизни, не согласны с такой расстановкой – они не могут перешагнуть через себя, поэтому им остается или погибнуть за свои идеалы, или покинуть город в короткие сроки. Регент ковена – Доминик Бонс – бесследно исчезает, оставив последователей без ориентира. Никто не знает, жив он или мертв. Светлые ведьмы-одиночки не представляют для ковена «Уроборос» опасности, даже напротив – интерес. У Лэндона есть шансы наконец объединить свою семью, соединить силу, тем более что и действующий темный регент его в этом полностью поддерживает.
[indent] Оборотни по-прежнему не намерены выбирать сторону в конфликте – не за тем страдали их предки, чтобы кто-то снова выгнал стаю с законных земель.
[indent] Прибывший в город охотник Джейсон Грилиш – единственная надежда на справедливость, особенно потому, что темные ведьмы считают его мертвым. Но ему придется поступиться своими принципами и найти союзников среди сверхъестественных существ – в этом городе поодиночке не выживают. Попадет ли он под перекрестный огонь?
[indent] Но абсолютно всех волнует появление в черте города неуловимого вендиго, который успел нанести больше урона, чем кому-либо кажется. Он не только убил детектива, вышедшего на след сверхъестественных существ, но и обратил одного из оборотней в себе подобного. Мастер вампирского клана не любит разбрасываться подарками судьбы и задумывает использовать этого монстра, имеющего иммунитет к магии, в борьбе против темных ведьм. Но будет ли он продолжать следовать плану, если от регента темного ковена поступит мирное предложение? Вампиры все еще жаждут мести.
[indent] Некоторым альянсам придется выбирать, что предпочтительнее: война или мир на чужих условиях.

+4

3

[игровое время: сентябрь — октябрь 2019]

[indent] Войну в Эшвилле удалось остановить еще до того, как альянсы серьезно пострадали. Регент темного ковена заключил с мастером клана вампиров мир на взаимовыгодных условиях, хотя злые языки шепчут, что Сьюз продешевила и прогнулась под врага. Однако ей кажется, что отказ от проведения ритуалов по продлению молодости в черте города, то есть жертвоприношений, это разумная плата за спокойную жизнь. Ни один из альянсов не хочет, чтобы охотники заинтересовались Эшвиллом.
[indent] Однако не все можно проконтролировать и не везде уследить. Из-за задержавшегося в городе по различным причинам охотника, Джейсона Грилиша, информация доходит до небольшого Братства. И некоторые из его коллег по оружию наведываются в Эшвилл и успевают наделать шума, наткнувшись на вампиров в клубе и устроив перестрелку. Дежавю, однако конфликт разрешается, и весть о засилье сверхъестественного в Эшвилле не разлетается дальше. По крайней мере, в первое время.
[indent] Вампиры успешно прочесывают город, отлавливая несчастные остатки врагов, не предполагавших реального масштаба концентрации вампиров, оборотней и ведьм. Однако Тео решает, что нужно снизить риск и обзавестись дополнительной защитой своих вампиров, и просит Вилму сделать для них некоторые артефакты, которые помогут быстрее реагировать на внешние угрозы.
[indent] Первый «нейтральный» ковен официально создан и приглашает в свои ряды как светлых, так и темных колдунов и ведьм, предлагая помощь и силы, а взамен требуя лояльность. Мало кто встречает эту идею с восторгом, однако ведьмы не могут не отметить революционность идеи Кэссиди, требующей отодвинуть свои принципы ради будущего и развития.
[indent] Близнецы Сьюз-Кэссиди, теперь воссоединенные и неразлучные, вместе практикуют новую магию и отправляются на кладбище, чтобы создать артефакты для вампиров. Полнолуние четырнадцатого сентября – лучший момент для проведения ритуала и наполнения магией предметов. Они не догадываются, что своими действиями совершенно случайно разрушат печать, которой на этом самом месте сотни лет назад были пленены «злые духи». Шаманы наложили ее на местность, спасая население от монстров, о которых в настоящее время остались лишь мифы и легенды, постепенно стираясь из памяти из-за отсутствия интереса последующих поколений.
[indent] Никто уже не может ответить, как именно были они созданы и кем, однако эти «злые духи» по сути своей – остаточное явление, чьи-то души, которые в Верхнем мире обрели устрашающую форму и, пока могли влиять на реальный мир, породили легенды.
[indent] Теперь «злые духи» вырвались на свободу, проявляясь в виде аномалий и видений, которые невозможно убить с помощью стрел, ножей или огня (однако можно временно покалечить и отпугнуть). Они осязаемые, могут не только навредить и напугать, но и убить живое существо. Однако напугать, по сути, они могут только тех жителей Эшвилла, кому вампиры давным-давно не внушили не замечать странностей. А вот от клыков и когтей навязанная «слепота» спасти, увы, не может.
[indent] Необычные явления начинают появляться с большого ливня, прошедшего восемнадцатого сентября и затопившего окрестности Эшвилла и ближайших городов. Некоторые жители, наделенные сверхъестественными способностями, даже могут заметить в небе огромную птицу, похожую на орла, но по размеру ей не соответствующую. Уборка улиц – наименьшая из проблем следующих дней, потому что в лесах начинают пропадать люди. Оборотни во время прогулок замечают огромного медведя. Но это не единственная причина череды странных убийств, которые можно приписать сектантам. Регент ковена клянется, что эти убийства совершили не ее темные ведьмы. Эта ситуация едва не создает новое напряжение между вампирами и ведьмами.
[indent] Осознав истину, ведьмы ошарашены не меньше, чем вампиры или оборотни, и не могут найти произошедшему не то, что объяснения, но и выхода – как запереть этих духов обратно. Они не знают другого способа, кроме как сражаться, бежать и прятаться. Вновь возникшая угроза человеческого характера едва ли их беспокоит: охотники, не дождавшиеся вестей от пропавших коллег, добираются до Эшвилла (предположительно после 10 октября), но оказываются не готовы к тому, с чем столкнутся. Ожившие легенды расправляются с ними быстрее, чем те, за кем они пришли.
[indent] А вот те, на чьей стороне бессмертие и магия, углубляются в поиски, цепляясь за все ниточки, которые неизбежно ведут к хранителям мифов – коренному населению, а именно, стае оборотней. Проблема лишь в том, чтобы по-настоящему примириться с врагами, ведь договор на словах ничего не значит. Даже тот, кто призван людей защищать, должен принести новую клятву.
[indent] Прольется кровь. Но совершенно с другим умыслом.

[список "злых духов" ака npc]

[indent] Ворон-Насмешник (Raven Mocker)
[indent] Считается духом смерти, обыкновенно невидим, но может проявляться физически, когда хочет принести смерть людям, забрав оставшиеся годы их жизни. Свое имя приобрел из-за способности имитировать крик ворона. Иссохшее и состарившееся существо, летающее ночью в огненной форме с распростертыми тощими крыльями, оставляя после себя ворох искр. Часто принимает облик человека, которого его жертва знает и которому доверяет. Жертва впускает замаскированного Ворона-Насмешника в свой дом, где существо мучает ее, убивает, делая надрез на голове, а затем поедает ее сердце. Шаманы (в данном случае, ведьмы-медиумы и нагвали с соответствующим даром) могут видеть Ворона-Насмешника, даже когда он становится невидимым.

[indent] Мишипешу  (Mishipeshu) или «Гигантская Рысь», «Подводная Пантера»
[indent] Подводное существо, которое может сочетать в себе черты крупной кошки (тигра, рыси или пантеры) и змеи. Обладает клыками, рогами, чешуей и длинным хвостом, кошачьей головой и когтями – в зависимости от местности. Охранник месторождений меди и существо, созданное из него – ее чешуя прочная, как из металла. Считается духом, управляющим сильными волнами, течением. Обитает в глубоких частях озер и рек, угрожает и топит тех, кто пытается переправиться. Коренные жители оставляли подношения у воды, чтобы задобрить духа перед переправой.

[indent] Чинди (Chindi)
[indent] Остаточная часть умершего человека, носившего в себе злобу и ненависть. Любая встреча и контакт с духом повлечет за собой «призрачную болезнь» с бредом и галлюцинациями или даже смерть. Индейцы уничтожали все вещи покойного, чтобы чинди не явился за ними и не принес с собой беду. Нельзя также произносить имя умершего. Если встреча с чинди произойдет на открытой местности, то чинди растворится и болезнь обойдет стороной, в отличие от помещения. Считается, что он может остаться там навечно. Часто является в виде пылевого смерча. Если такой вихрь крутится по часовой стрелке, то он является добрым духом, а если против часовой, то злым.

[indent] Стикини (Stikini)
[indent] Ведьма, днем выглядящая как обычный человек. По ночам отрыгивает свои внутренние органы и превращается в гигантскую сову. Перед рассветом возвращается туда, где их оставила, проглатывает обратно, принимая человеческий облик. В темноте издает жуткие звуки, похожие на слово «стикини», считающиеся предвестником смерти для услышавшего или его близких.  Питается жизненной силой людей и вырывает сердца спящим жертвам через рот. Единственный способ уничтожить – создать стрелу, используя специальные травы и перья совы. Когда стикини вернется, чтобы проглотить свои внутренности, нужно в нее выстрелить, потому что это единственный момент, когда существо уязвимо.
[indent] Так как это «дух», то через время после убийства он перерождается.

[indent] Байкок (Baykok)
[indent] Истощенный, скелетообразный дух с пылающими глазами, бродящий по лесам и охотящийся исключительно на воинов. Зловещий и безмолвный он нападает без предупреждения, использует невидимые стрелы или избивает свою жертву до смерти дубинкой. Парализовав или убив жертву, он пожирает ее печень. Может становиться невидимым и умеет летать.

[indent] Громовая птица (The Thunderbird)
[indent] Небесный дух в виде гигантского орла или ястреба, способный удерживать в своих когтях китов. Обладает ярким опереньем, острыми зубами и когтями. Живет высоко над горами. Его огромные крылья порождают гром и молнии, а само его присутствие вызывает дождь, который способен как прекратить засуху, так и вызвать наводнение. Управляет верхним миром, оберегает человечество от духов подземного мира (таких как подводная пантера и рогатый змей), однако могут наказывать людей, нарушающих моральные правила.

[indent] Жестконогий медведь (Katshituashku или Stiff-Legged Bear)
[indent] Медведопободное существо размером со слона, которое можно принять за шерстистого мамонта. Его челюсти раскрываются настолько, что могут проглотить человека целиком, зубы похожи на кинжалы. Его ноги как стволы древних деревьев, настолько жесткие, что не сгибаются в суставах, отчего существо обладает пугающей походкой. Однако двигаться способен с невероятной скоростью, ломать толстые деревья, оставляя после себя разрушения, как после бури. Глаза светятся как тлеющие угли. Шкура настолько прочная, что выпущенная стрела от нее отскочит. Считается хранителем леса, который напоминает людям, что они не хозяева дикой природы.

[indent] Баквас (Bakwas)
[indent] Призрачное существо, перемещающееся между миром людей и призраков. Худощавое, покрытое шерстью, небольшого роста, с длинными волосами и заостренным носом. Хранитель душ утопленников. Живет на границе лесов и пляжей. Духи, захваченные Баквасом, обречены на вечный голод, страдания, скитания и злодеяния. Если Баквас встречал человека, заблудившегося в лесу, он предлагал ему еду — но это была не обычная еда. Это была еда для привидений. Если человек ее съедал, он тоже превращался в Бакваса.

+2


Вы здесь » dream catcher » beads of fate » — cruel game [сюжет]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно